viernes, 13 de octubre de 2017

10 de octubre del 2017

En el día de hoy la profesora nos puso una actividad referente al tema de OVA:

ACTIVIDAD EN CLASE
1.
*¿En qué año surgieron los OVA?
*¿Quién fue su creador?
*¿En qué campo se empezó a utilizar?
2.
*¿Qué clases de OVA existen?
3.
*Describa 2 plataformas virtuales online en las cuales se desarrollan OVA.
4.
*Ingrese a la página: www.redacadémica.edu.co y explórela. En la sección de recursos ubique un OVA de su preferencia y realice su descripción.
SOLUCIÓN
1.
*Históricamente los Objetos Virtuales de Aprendizaje no se encuentran tan lejanos, algunos de los pioneros que iniciaron las primeras aproximaciones sobre empaquetamiento de recursos digitales con fines formativos surgen en los años 70 con la participación de Merrill, y que para la década de los 90 se convirtió en Instructional Transaction Theory.

*La identidad sobre objeto virtual de aprendizaje es atribuida a Wayne Hodgins (1992), quien desarrollo un concepto en torno a la fragmentación de contenidos para facilitar y dinamizar el aprendizaje de forma sencilla, pero que a su vez permitiera avanzar en la construcción de otros aprendizajes más complejos y de mayor proyección.

*Principalmente empezó a surgir en el campo educativo: Al respecto existen en la actualidad diferentes materiales digitales que los agentes educativos utilizan para realizar sus procesos de enseñanza aprendizaje, dentro de los cuales se encuentra los denominados objetos virtuales de aprendizaje OVA, que la comunidad académica ha creado y empleado para potenciar el aprendizaje, muchos de ellos disponibles en Internet, al alcance de todos, pero que quizá por desconocimiento no son utilizados, y por tanto, desaprovechadas sus potencialidades.

2.
* Dentro de la gama de objetos que se pueden generar para dar cumplimiento a objetivos formativos tenemos:
- Los Simuladores: Aplicativos en software y permiten interpretar la realidad y sus fenómenos facilitando la construcción de conocimiento en forma interactiva, permiten modificar variables y parámetros para experimentar nuevos resultados.
- La Multimedia: integra recursos de audio, video y datos que dispuestos de forma lógica, interactúan con el usuario promoviendo el aprendizaje autónomo.

- Tutoriales: se caracterizan por ser más instructivos describiendo en su gran mayoría procesos y procedimientos paso a paso relacionados para la consolidación de una actividad.
- Imágenes en movimiento: Esta categoría puede presentar: Animación, Video, Video-Clips, juegos interactivos. Imágenes fijas: Encontramos dentro de esta categoría:
-Fotografías: Imágenes de diversas extensiones o formatos.
-Ilustraciones: Donde se emplea el dibujo a mano alzada Redes o Mapas conceptuales. Documento texto, Tabla, gráfico.

3.
Descripción: Objeto Virtual de Aprendizaje: Funciones

Con este OVA, aprenderá el concepto de función y su representación gráfica hallando su dominio y rango.

 



Con este OVA se busca reforzar conocimientos acerca del concepto de vectores, magnitud y dirección de un vector, representación y componentes de un vector, álgebra de vectores, producto punto y producto cruz y rectas y plano.


Descripción: Objeto virtual de aprendizaje: Álgebra lineal


4.

El OVA que yo observè se llama:

El respeto en la escuela:

Se trata de un vídeo: una niña cuenta una historia: un niño, llamado Pepìn, estaba intrigado, porque algo muy misterioso estaba pasando en su escuela.Un día la maestra estaba poniendo en un mural, los trabajos de Pepìn y sus compañeros.Pero algo muy raro estaba pasando, pues al día siguiente los trabajos aparecieron rotos, pero Pepìn sospecha de unos niños, que en lugar de estar informados en su salón, se la pasan maltratando unos a otros.Un día hasta se cayeron y se lastimaron. Pepìn se da de cuenta que su dibujo estaba totalmente roto, y los otros compañeros, también estaban tristes cuando se dieron de cuenta que sus dibujos también estaban rotos en el pasillo.

Enseñanzas:

-Recordar que es mejor y màs seguro estar informados, a través de dibujos, textos, etc, pegados en un mural, en el pasillo de la escuela.

-Se debe respetar el trabajo de otros

Al hacer esto la maestra de Pepìn se pone muy feliz, ya que con estas enseñanzas, si existe el respeto en la escuela.



Este OVA me llamò la atención, ya que se veìa la historia de un niño al cual le estaban ir-respetando su trabajo, pero los niños que lo estaban ir-respetando, cambiaron su forma de ser, cuando les dijeron unos métodos para ser respetuosos con el niño.


ENSEÑANZA DEL OVA: Debemos respetar y ser respetados con nuestros compañeros y profesores, poniendo en práctica la educación que nos brindan en nuestra casa y en nuestro colegio.



miércoles, 27 de septiembre de 2017

27 de septiembre del 2017

En el día de hoy no tuvimos clase, ya que la profesora no asistió, entonces nos dejaron salir temprano.


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20 de septiembre del 2017

En el día de hoy presentamos las pruebas supérate con el saber, en los computadores, después de haberlas presentado, seguimos terminando el trabajo en scratch para la feria de la ciencia.


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miércoles, 13 de septiembre de 2017

13 de septiembre del 2017

En el día de hoy la docente nos dejò una consulta para la próxima clase, y también llevar para mañana en una hoja, la temática del trabajo en scratch para la feria de la ciencia, qué hará el programa y cuales son los términos ecológicos que debemos conocer para realizar la exposición de nuestro proyecto. Después nos dio 1 hora y media para seguir haciendo el trabajo en scratch para la feria de la ciencia.


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miércoles, 6 de septiembre de 2017

06 de septiembre del 2017

En el día de hoy la profesora se dedicó a a atender a los niños que estaban recuperando, para hacerles la evaluación y revisarles sus respectivos trabajos, y mientras tanto los otros estudiantes nos dedicamos a terminar de desarrollar el proyecto en scratch para la feria de la ciencia.


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30 de agosto del 2017

En el día de hoy presentamos el proyecto de scratch para la feria de la ciencia, en frente de todos los estudiantes y de la profesora.


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miércoles, 23 de agosto de 2017

23 de agosto del 2017

En el día de hoy finalizamos y teníamos que entregar el proyecto para la feria de la ciencia en scratch.


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miércoles, 16 de agosto de 2017

16 de agosto del 2017

En el día de hoy desarrollamos la evaluación trimestral, que se trataba sólo de scratch, después continuamos desarrollando el proyecto en scratch para la feria de la ciencia, y finalmente la profesora nos dictó la nota de la evaluación trimestral y la nota final del segundo trimestre.


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09 de agosto del 2017

En el día de hoy la profesora nos indico todas las notas que debíamos tener del segundo trimestre, y después nos dijo la nota a cada estudiante. Luego continuamos trabajando con el proyecto en scratch para la feria de la ciencia.


Resultado de imagen para imagenes de las notas del segundo periodo


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miércoles, 2 de agosto de 2017

2 de agosto del 2017

En el día de hoy realizamos un avance sobre el trabajo en Scratch para la feria de la ciencia, mi trabajo se trata de la Contaminación Visual.


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miércoles, 26 de julio de 2017

26 de julio del 2017

En el día de hoy realizamos el último control de el libro Mi hermano robot, después de realizarlo presentamos las pruebas supérate en el computador.



miércoles, 19 de julio de 2017

19 de julio de 2017

En el día de hoy la profesora nos explicó sobre la estructura del control en Scratch, y nos hizo un ejemplo, y al final de la clase nos puso a realizar un ejemplo parecido, que se trataba de un zoológico en el que contaba con mínimo 5 animales y que cada uno emitiera su sonido y dijera su nombre.


Resultado de imagen para imagenes de la estructura del control de scratch

miércoles, 12 de julio de 2017

12 de julio del 2017

En el día de hoy, la profesora realizó la evaluación de recuperación de los estudiantes que reprobaron la área de tecnología e informática, y después nos puso a formar grupos de a tres personas o dos, y luego ella nos indicaba el nombre de un proyecto, para poderlo presentar en el computador, en la aplicación de Scratch, en la feria de la ciencia. Y por último nos puso a terminar la animación de Scratch en el computador.

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miércoles, 5 de julio de 2017

05 de julio del 2017

En el día de hoy la profesora nos puso un vídeo sobre Antonio García, se trataba de que él tenía 2 pasiones, una era el futbol, y otra era los ordenadores, los video juegos y los programadores, y desde los siete años empezó a crear muchas cosas con la imaginación propia.

Después la profesora nos enseñó a usar el Scratch, y al enseñarnos nos puso a ser uno en el computador.


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martes, 4 de julio de 2017

28 de junio del 2017

En el día de hoy no asistimos a clase, ya que estábamos en las vacaciones de Junio.


21 de junio del 2017

En el día de hoy no asistimos a clases ya que estamos en las vacaciones de Junio.






14 de junio del 2017

En el día de hoy no tuvimos clase, ya que estábamos en las vacaciones de Junio


07 de junio del2017

En el día de hoy no tuvimos clase de informática, ya que la profesora no asistió, porque estaba presente con algunos profesores en el paro nacional.


31 de mayo del 2017

En el día de hoy no tuvimos clase de informática, ya que la profesora no asistió, porque estaba presente con algunos profesores en el paro nacional..


24 de mayo del 2017

En el día de hoy no tuvimos clase de informática, ya que la profesora no asistió, porque estaba presente con algunos profesores en el paro nacional.


miércoles, 17 de mayo de 2017

17 de mayo del 2017

En el día de hoy no tuvimos clase de informática, ya que la profesora no asistió, porque estaba presente con algunos profesores en el paro nacional.



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10 de mayo del 2017

En el día de hoy no asistimos al colegio, tanto los profesores como los estudiantes, ya que era el día de la E, la excelencia educativa.



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3 de mayo del 2017

En el día de hoy desarrollamos el control de lectura del libro Mi Hermano Robot del capítulo 30 al capítulo 54


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26 de abril de 2017

En el día de hoy presentamos las pruebas supérate en el aula de informática, a cargo del profesor Willian, ya que la profesora de informática estaba ausente.


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miércoles, 19 de abril de 2017

miércoles, 5 de abril de 2017

5 de abril del 2017

En el día de hoy trabajamos lo que se llama BIOS, nos entregaron una fotocopia para saber toda la información sobre el BIOS, es un código de software que permite iniciar el sistema operativo en la memoria RAM de nuestra computadora. La función principal del BIOS es localizar los componentes del hardware de nuestra computadora, para comunicarlos con el software para que el sistema entre en funcionamiento. El BIOS se encuentra almacenado en un chip de la tarjeta madre, y es el encargado de controlar y transmitir la información entre el sistema operativo y los componentes del hardware, con el fin de entablar una comunicación correcta entre ellos.
Después de saber esto teníamos que desarrollar una actividad en pareja sobre el BIOS, la cual consistía en hacer un mapa conceptual en microsoft word sobre el BIOS.


Resultado de imagen para imagenes del mapa conceptual sobre el bios

viernes, 31 de marzo de 2017

29 de marzo de 2017

En el día de hoy nos hicieron la evaluación trimestral, como su nombre lo dice, se trataba de todo lo que vimos durante todo el I trimestre. Después de realizar la evaluación, continuamos un taller sobre los componentes del gabinete, que no lo habíamos acabado de realizar hacia unos días anteriores.


Imagen relacionada


Resultado de imagen para imagenes de los componentes internos del gabinete

miércoles, 22 de marzo de 2017

22 de marzo de 2017

En el día de hoy, la profesora nos explicó sobre los periféricos del equipo de cómputo: periféricos de entrada, salida y mixtos.



Imagen relacionada


Después de habernos explicado, nos puso a realizar un taller en parejas, sobre los periféricos, y al final de la clase nos recogía los cuadernos para poderlos revisar.

Y nos puso una tarea, la cual era publicar una conclusión sobre los periféricos.


Conclusión sobre los periféricos:

PERIFÉRICOS.- Todo aquello que se puede conectar físicamente una computadora(monitor,teclado,mouse,impresora, escaner,bocinas,memorias etc.)
PERIFÉRICOS DE ENTRADA.-
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
-Teclado
-Micrófono
-Escaner
-Mouse
-Escaner de código de barras
-Cámara web
-Lápiz óptico
PERIFÉRICOS DE SALIDA
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:e reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:
-Monitor
-Impresora
-Fax
-Tarjeta de sonido
-Altavoz
PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
-Disco duro
-Disquete
-Unidad de CD
-Unidad de DVD
-Unidad de Blu-ray Disc
-Memoria flash
-Cinta magnética
-Tarjeta perforada
-Memoria portátil

miércoles, 8 de marzo de 2017

08 de marzo de 2017

En el día de hoy realizamos una práctica, la cual consistía en hacer la limpieza de todas las partes de la torre, y después de hacer la limpieza teníamos que ensamblarla de nuevo.

1- ¿Qué se quiere hacer con la práctica?
Respuesta: Con esta práctica se quiere aprender a hacer la limpieza de todas las partes de la torre, también se quiere conocer cada una de las partes y también aprender a ensamblarla adecuadamente.

Resultado de imagen para imagenes de hacer la limpieza de las partes de la torre

2- Materiales utilizados
Respuesta: Un destornillador de estrella para poder desarmar algunas partes de la torre y hacerles la adecuada limpieza. Una brocha pequeña, para poder expulsar el polvo de algunas partes.

Resultado de imagen para imagenes de hacer la limpieza de las partes de la torre

3- Procedimiento
Respuesta:

Hicimos la limpieza de todas las partes que contenía la parte interna de la torre:

Resultado de imagen para imagenes de hacer la limpieza de cada una de las partes internas de la torre

Resultado de imagen para imagenes de hacer la limpieza de cada una de las partes internas de la torre

Ensamblamos de nuevo la torre:

Resultado de imagen para imagenes de ensamblar la torre

4- ¿Qué aprendí con la práctica?
Respuesta: Aprendí a limpiar adecuadamente cada una de las partes internas de la torre, limpiar las partes según las indicaciones de la docente, y ensamblar la torre muy cuidadosamente y perfectamente para que quedara muy bien armada.






















jueves, 2 de marzo de 2017

01 de marzo de 2017

En el día de hoy no tuvimos clase, ya que nos correspondía ir a la Eucaristía de la imposición de la ceniza.


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miércoles, 22 de febrero de 2017

22 de febrero de 2017

En el día de hoy la profesora nos mostró la parte interna de la CPU, nos explicó sobre sus partes más importantes las cuales son: Tarjeta madre, disco duro, procesador, memoria RAM y fuente de poder. Después de explicarnos, nos puso a desarrollar en las tables un taller sobre cada una de las partes internas más importantes de la CPU, en el cual teníamos que pegar una imagen de cada una y su descripción.


 Resultado de imagen para imagenes de la parte interna de la cpu

miércoles, 15 de febrero de 2017

15 de febrero de 2017

En el día de hoy la profesora nos explicó como hacer una línea del tiempo sobre las computadoras en word, después nos puso a realizar la línea del tiempo en word la cual se trataba de la historia de todas las computadoras y sus generaciones y sus inventores.


Resultado de imagen para imagenes de la linea del tiempo sobre las computadoras



8 de febrero de 2017

En el día de hoy la profesora estaba ausente y nos dejo un cuestionario para trabajarlo en clase, el cual se trataba de las historia de las computadoras, ( generaciones, inventores, etc.)


Resultado de imagen para imagenes de la historia de las computadoras

miércoles, 1 de febrero de 2017

01 de febrero de 2017

En el día de hoy la profesora nos explicó la historia de los computadores:

En el año 3.500 a. C. nació el ábaco, el primer paso de muchos hacia la informática, que hoy conocemos, nacía la primera herramienta que permitía realizar cálculos.

En el año 1.617, John Naiper el inventor de los logaritmos, quién diseño un original aparato, llamado: Los huesos de Naiper, el cual permitía realizar multiplicaciones y divisiones.

Blease Pascal, en el año 1639 creo la Pascadina, un aparato mecánico capaz de realizar operaciones médicas

En el año 1800 Joseph Marie Jacquard, creo un sistema para controlar el dibujo formado por los telades mediante una tarjeta temporada, que mas tarde, serviría como punto de partida para uno de los primeros ordenadores.

Charles Babbage creo la máquina analítica en 1.830 la cual podía realizar cálculos, a por la cual entonces tenía una gran velocidad: 60 operaciones por minuto. Ada Bayron sugirió la idea de incluir el sistema de Yacuara en la máquina analítica para poder repetir operaciones se considera Ada Bayron la primera programadora y a la máquina analítica como el primer ordenador, siendo pues Charles Babbage, considerado el inventor del ordenador.

En 1.854 George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: Aliebra Boleano.

En 1.884 un joven llamado Herman Hollerith creo una máquina pensadota gracias al sistema ideado por (Babash) el cual mediante tarjetas perforadas reducía considerablemente el tiempo requerido para realizar el senso pudiendo clasificar 80 tarjetas por minuto. Herman Hollerith abandonó su trabajo para poder juntar la compañía Machin Compation. En 1.900 ya se podían clasificar 300 tarjetas por minuto suponiendo esto un gran avance, su éxito desembocó en la fusión con dos compañías, en 1.924 formando IBM.

En 1.938 nace el primer ordenador digital de la mano del alemán Corraph Suse el Z1 posteriormente este se vio mejorado dando como fruto el Z3 siendo esta última la primera computadora funcional del punto. Unos años más tarde, en 1.943 se creo en Inglaterra el primer ordenador digital totalmente electrónico denominado: Colusos, cuya función era descifrar los mensajes codificados de los Matics. Durante los siguientes años se crearon ordenadores como el Unibac, Manchester Malcuno Endiac o el Binac cuyas funciones no estaban ya destinadas a fines reálicos.

En 1.946 uno de los hombres más importantes de la historia de la informática propone una nueva versión modificada de la Ediac, en la cual este hombre John Homoniac.

En 1.948 Fredy crea el módem. 6 años después de empezar el proyecto Bony Miunam consigue tener finalizada la computadora Edware la cual utiliza aritmética binaria y permitía trabajar con un programa almacenado en el ordenador, siendo el primer ordenador con memoria. Durante los siguientes años Huniwat se convierte en el primer ordenador comercial gracias a su capacidad para procesar problemas alfanuméricos y de datos gracias al Huniwat, en 1.952 aparecen en escena el IBM 701 operators panel Barow 601 y el Homic Ticmin, la primera generación de ordenadores.

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Tomado de: https://i.ytimg.com/vi/8AlRo8fKg5Q/hqdefault.jpg

Resultado de imagen para imagenes de las generaciones de las computadoras
Tomado de: https://image.slidesharecdn.com/generacionesdelcomputador-lilianatimaure-140629225127-phpapp02/95/cuadro-comparativo-de-las-generaciones-del-computador-2-638.jpg?cb=1404082310


01 de febrero de 2017

En el día de hoy la profesora nos explicó todo sobre la historia de los computadores ( generaciones, etc.)

Resultado de imagen para imagenes de la historia de los computadores

miércoles, 25 de enero de 2017

25 de enero del 2017

En el día de hoy la profesora nos recordó cómo hacer un blogger y cómo enviárselo a ella. Para explicarnos nos dio un ejemplo de la tabla de unidades de información. Después de explicarnos nos puso a desarrollar un cuestionario.


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Tomado de: http://www.tuexperto.com/wp-content/uploads/2013/08/Blogger-01.jpg


Resultado de imagen para imagenes de la tabla de las unidades de informacion

Tomado de: https://tiposdecomputadora.files.wordpress.com/2010/12/unidades.png


CUESTIONARIO:

1- Consultar con qué nombre se conoce al primer equipo de computo

Respuesta: La computadora se conocía como: PC 
Laptop 
Maquina 
Computador 
Procesador 
Ordenado


Resultado de imagen para con que nombre se conoce al primer equipo de computo

Tomado de: https://osmabeal.files.wordpress.com/2009/11/la-computadora-y-sus-partes-2.jpg?w=450&h=293


2- En qué generaciones se divide la historia de la computación

Respuesta: PRIMERA GENERACIÓN- 1951-1958: En esta generación no se conocían las capacidades de las computadoras.

SEGUNDA GENERACIÓN-1958-1964: En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.

TERCERA GENERACIÓN-1964-1971: Esta generación se basó con el desarrollo de circuitos integrados, con este proceso las computadoras se volvieron más pequeñas, más rápidas y desprendían menos calor.

CUARTA GENERACIÓN-1971-1988: Esta generación se basó con el proceso de los microprocesadores, el cual es  un adelanto de la microelectrónica, la cual es un circuito de alta densidad y con una velocidad impresionante.

QUINTA GENERACIÓN-1983-al presente: En esta generación se desarrollaron las micro-computadoras y las supercomputadoras.

Resultado de imagen para generaciones de la computadoras

Tomado de: https://image.slidesharecdn.com/generacionesdelcomputador-lilianatimaure-140629225127-phpapp02/95/cuadro-comparativo-de-las-generaciones-del-computador-2-638.jpg?cb=1404082310

3- Que elementos o dispositivos influenciaron el cambio entre las generaciones

Respuesta:

1- Supercomputadoras
2- Macro-computadoras
3-Minicomputadoras
4-Micro-computadoras

Resultado de imagen para que elementos influenciaron el cambio entre las generaciones de la computadora

Tomado de: https://image.slidesharecdn.com/evolucin-de-las-computadoras-1196631690929350-4/95/evolucin-de-las-computadoras-1-728.jpg?cb=1196602892